冒险者技能指南,《地牢围攻3》基本加点心得
首先是卢卡斯(以下简称战士)。
Graceful Repose、Heroic Charge、Shield Wall 和 Shield Pummel 是战士最关键的四个技能,按重要性排序。Graceful Repose 用于恢复魔法,建议全加偷血。Heroic Charge 是主要的攻击技能,全面提升伤害,出招时按照单手剑的形态,保持XXXY的顺序。这一点其他朋友也提到过,我就不详细解释了。Shield Wall 是后期的核心技能,全部加防御,最高可以增加50%的防御。Shield Pummel 在初期可以辅助Heroic Charge,后期强化后成为战士最强的群攻技能,但耗蓝较高。Unbridled Wrath 在后期也是主要技能之一,增加回蓝速度,建议全部点回蓝幅度,不要选择打停,因为这个技能被打停的概率本来就不高。至于其他技能,对于一个优秀的战士来说基本没有大用,双手剑的三个技能几乎是废物,还有五点可以随意投一个技能。Unbridled Wrath 可以用来强化减速,Blade Dash 可以用来强化会心。天赋方面,Devastating Criticals、Force of Will、Victory Rush、Focused Strikes、Death Defying 和 Rejuvenation 都要点满,其他不重要的就不要点。千万不要点加攻击的那个,因为will的攻击转换比那个实用得多。同样道理,敌人血低于30%时暴击的效果也不大。
接着是卡特琳娜(以下简称枪妹)。
Heartseeking Shot 毫无疑问是枪妹的灵魂技能,建议全部点回蓝,点满后一次可以回30点蓝,偏折效果明显不如回蓝好。Charm of Eternal Life 点满回血,因为枪妹最不缺的就是红球,长期有球来回血。Call of the Hunt 是枪妹的第二大灵魂技能,全部点加敏捷,还需要解释为什么吗?Flintlock Fury 点满伤害,减速不如给敌人带来实质伤害。Black Hound Familiar 虽然狼的作用不大,但对于单人枪妹来说,还是不能省的,点满血量和攻击力,吸血那点比例远远不够。不过不得不说,枪妹的狼比火女的狗要差多了。剩下的五点可以根据情况选择。Warding Ritual 投给这个技能有两种选择,控场型选减速,输出型选伤害。Thorned Rose 这个技能也可以考虑一下,但对于一个操作好的枪妹来说,并不太需要伤害反弹。其他的乌鸦等技能都是废物,别浪费点数了。天赋方面,Steady Aim、Markswoman、Critical Precision 和 Thrill of the Hunt 这四个全部点满,不然就不算枪妹了。剩下两个可以在 Rites of Restoration、Swift Defense、First Strike 和 Surprise Attack 中选择。其实翻滚伤害并不太靠谱,后期那点伤害就是浮云,第一枪暴击也没多大作用,点满了也不过加15%的概率。对于枪妹来说,这点基本是浮云,何况多人时还有老头放加敏捷,所以作用不大,反而回血和敏捷加成到防御更有价值,可以在高难度下增强生存能力。顺便说下枪妹的简单操作,枪妹无疑是游戏里输出最强的角色,主要思路是先用一个红球放防御技能里的Y,加敏捷,然后用霰弹攻击,你会发现只要暴击了,下面的红球就会不停出现,之后可以配合狙击。后期有多个红球时,先放加血和加敏捷,然后霰弹瞬间蓄满红球,放强化的狙击,一下可发好几发,耗两个红球,你会发现只要出两个暴击,红球又满了,如此循环即可。在打杂兵时,如果人多,是可以爽到飞起的,只要你的操作和装备跟得上。打boss主要用狙击就行了,有时间就叫狼。当然,这些都是建立在你点了暴击回蓝的天赋 Thrill of the Hunt 的基础上。
然后是安吉莉(以下简称火女)。
火女是我用得最熟练的角色,也是我第一个在最高难度下通过的角色,可以说是我的主力。她的加点也是我最有心得的。Aura of Immolation 地狱火是火女唯一的存在价值,换句话说,这个技能的重要性已经超过了狙击对于枪妹的重要性,全部点满伤害。如果对自己的操作没有信心,可以点加血。Hurl Spear 点满燃烧伤害,点满后可以100%附加给敌人燃烧伤害,是人形态下最强的技能,后期眩晕点数没多大用。Summon Jackal 点满hp,是游戏里最强的召唤技能,召唤速度和生存能力都是最高的,比枪妹的狼和老头的分身强一个等级。Ignite 点满回血,是后期的主力技能之一,前提是你有足够的球。Pillar of Fire 火柱点满伤害,虽然没有太多机会放这个技能,但伤害还是非常可观的,是中低难度下火女的最强技能。Volatile Barrier 点满吸收伤害,虽然在高难度下也是浮云,但救人时还是有点用。其他的技能请不要去看了,没用。天赋方面,Radiant Will、Phoenix's Warmth、Reprisal、Militancy 和 Fury of Fire 五项全部点满,没商量。剩下一个在回血增加、敏捷转换到格挡和暴击击退近身敌人中选择。我个人倾向于选择 Brutality,因为火女没有足够的点数来强化回血技能,而且火女在地狱火里配合好的武器,回血本身也很可观,而格挡的作用对于火女来说显然没有击退敌人实用。这样火女才有时间再放地狱火和召唤狗。火女在高难度下的主要思路就是不停放强化地狱火,耗一个红球,通过不停闪避来回复红球和蓝,如此循环即可。
最后是雷尼哈特(以下简称老头)。
老头是游戏里最强的控场角色,在四人或三人模式下能发挥出他的最大作用,单人时较难使用,但如果用得好依然很强。Clockwork Trap 是老头的两大王牌之一,全部点伤害,减速作用不大,原因前面已经说过。Geometry of Annihilation 我个人认为是老头最强的技能,建议点两点加时间,三点加敏捷,这样可以多维持四秒并增加15%敏捷。当然你们可以不这么加,全部点敏捷。这个阵的范围大,还有伤害,枪妹和战士站在上面更是如鱼得水,是多人战时最好的辅助技能。Barrier Field 点满反弹物理伤害,远程伤害则可以躲避。Perpetual Momentum 是老头后期连续控场的支撑技能,全部点回蓝。Creative Destruction 操作好的点伤害,操作不好的点回血,这个技能打到队友也可以给队友补血,你的伤害越高给队友加的也越多。剩下5点可以在回血和分身中选择,回血的话点减伤,分身点加眩晕,虽然后期分身没多大作用。天赋方面,Genius!、Entropic Mastery、Ruin and Restoration、Quick Thinking、Adept Spell Casting 和 Eureka Moment 全部点满,老头的天赋应该没什么争议,没有其他选择。回避给予敌人伤害对于老头来说没有任何意义。
装备方面。
在选择装备时,要优先考虑三个属性:Will、Agility 和 Stamina,然后再看是否有吸血附加属性 Vampire。剩下的再考虑其他属性。同数值时,will 比 attack 实用得多,同样,同数值的敏捷也比 doom 实用得多。50 的 doom 和 100 的 doom 差别不大,而 50 的敏捷和 100 的敏捷差别就大了。同数值的耐力也比同数值的防御 armor 实惠得多。一个防具 +50 耐力 +0 防,另一个防具 +50 防 +0 耐力,肯定要选 +50 耐力的那个。至于游戏里其他剩下的数值作用都不大,block 和反伤还是有点价值的,在保证上面关键数值的情况下,当然越高越好。回蓝就没多大用了,剩下的各种属性附加伤害都是浮云。当然,以上我的加点和装备推荐心得,都是建立在中高难度的基础上的,低难度其实没那么多要求,自己随意玩玩就好。
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